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थैले मे

एकल परियोजना

 

खोज। स्वाइप करें। सहेजें।

 

अपने काम को और अधिक में बदलना! एक मजबूत ऐप जो आपके स्टोर की साप्ताहिक बिक्री वस्तुओं के आधार पर नुस्खा सुझाव प्रदान करता है।

उपकरणों का इस्तेमाल

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Whimsical logo
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अवलोकन

बैग में केंजी अकादमी में मेरी पहली एकल परियोजना है। यह हमें डिजाइन सोच प्रक्रिया को सीखने और लागू करने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए एक सरल संकेत के साथ शुरू हुआ।

  • लक्ष्य जनसांख्यिकी : युवा शहरी पेशेवर

  • उद्देश्य : प्रत्येक सप्ताह लंच बनाकर पैसे बचाएं

  • चुनौतियाँ : कई भोजन योजना ऐप उपलब्ध हैं। इन बैग इन से कैसे भिन्न हो सकता है?

  • भूमिका : शोधकर्ता और डिजाइनर

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35

8

5

4

अनगिनत

सर्वेक्षण प्रतिक्रियाएं

साक्षात्कार

प्रयोज्य परीक्षण

पुनरावृत्तियों

सीख सीखी

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सर्वेक्षण

सर्वेक्षण के तरीके: बहुविकल्पी, Google प्रपत्र

मुझे कौन मिला?

  • एकल और विवाहित दोनों व्यक्तियों का नेटवर्क।

  • उम्र 27-44 के बीच है।

  • 69% महिला के रूप में पहचान करते हैं।

मुझे क्या मिला?

  • उपयोगकर्ता अक्सर अधिक खर्च करते हैं या लंच पर खर्च का ट्रैक नहीं रखते हैं

  • अधिकांश को अपना भोजन बनाम बाहर का खाना तैयार करना महत्वपूर्ण लगता है

  • कई उपयोगकर्ता अपना लंच तैयार करने में प्रति सप्ताह 1-3 घंटे खर्च करने को तैयार हैं

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प्रारंभिक परिकल्पना

मेरी प्रारंभिक परिकल्पना यह थी कि यह ऐप किसी प्रकार का बजट ऐप था।

 

कुछ रसदार मात्रात्मक डेटा की खोज के बाद, मैं बाद के दो आंकड़ों के बारे में और जानना चाहता था। मुझे यह दिलचस्प लगा कि कई प्रतिभागियों के लिए भोजन की तैयारी महत्वपूर्ण थी, हालांकि, उनके पास प्रतिबद्ध होने के लिए अधिक समय नहीं था। आइए इसमें गोता लगाएँ और इसे अनपैक करें !!!

Surveys & Interviews

साक्षात्कार

प्रयुक्त उपकरण: ज़ूम, सनकी

साक्षात्कार आयोजित करना अत्यंत व्यावहारिक था।

आयु, जाति, लिंग और स्थान जनसांख्यिकी मेरे उपयोगकर्ता कौन हो सकते हैं, इसकी एक बेहतरीन तस्वीर पेश करते हैं। 

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अपने खाना पकाने के कौशल के बारे में वे कैसा महसूस करते हैं, इस बारे में जिज्ञासा और भोजन तैयार करने के लिए प्रत्येक व्यक्ति द्वारा किए जाने वाले समय के बारे में विवरण खोलना चाहते हैं, मेरे साक्षात्कार के प्रश्न उठे।

मुख्य साक्षात्कार प्रश्न:

  • आप वर्तमान में अपने भोजन व्यय का ट्रैक कैसे रखते हैं?

  • खाद्य खरीद पर पैसे बचाने के लिए आप वर्तमान में किन संसाधनों का उपयोग करते हैं?

  • पैसे बचाने के लिए आप खाना पकाने में कितना समय देने को तैयार हैं?

  • अपनी किराने की सूची बनाने की प्रक्रिया के बारे में मुझसे बात करें।

  • आप खर्च को ट्रैक क्यों नहीं करते? 

  • आप तैयार होने के बजाय बाहर क्यों खाते हैं? 

  • खरीदारी के अनुभव के बारे में ऐसा क्या है जो आपको निराश करता है? 

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“मैं बहुत (समय का) खर्च नहीं करना चाहता। मेरी नींद अनमोल है!"

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"मेरे लिए सबसे अच्छा संस्करण सप्ताह के लिए रविवार को भोजन तैयार करेगा। वर्तमान संस्करण शिथिलता बरतता है और खुद को बताता है कि उसके पास टिक-टॉक स्क्रॉल करते समय ऐसा करने का समय नहीं है। ”

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"मैं हर बार खाने के बजाय नींद को चुनूंगा! "

व्यक्तित्व और यात्रा का नक्शा

प्रयुक्त उपकरण: सनकी और Figma

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अपने साक्षात्कारों से शानदार अंतर्दृष्टि प्राप्त करने के बाद, मैंने अपने निष्कर्षों को एक ही व्यक्ति में संश्लेषित किया और एक त्वरित यात्रा मानचित्र तैयार किया।

मैंने ऐसा क्यों किया?

  • यात्रा मानचित्र ने वर्तमान प्रक्रिया में स्पष्ट रूप से दर्द बिंदुओं को परिभाषित किया और मुझे सहानुभूति देने में मदद की।

  • पुनरावृत्ति प्रक्रिया के माध्यम से मेरी तरफ से एमिली होने का मतलब मुझे शिकार से "गुंजाइश रेंगना" रखने में मदद करना था।

  • उसके उद्धरण का जिक्र करना पूरी प्रक्रिया में कई बार उपयोगी था क्योंकि इसने मुझे याद दिलाया कि पैसे बचाने के लिए समय की बचत करना भी उतना ही महत्व रखता है।

असली समस्या

बेशक मेरे उपयोगकर्ता पैसे बचाना चाहते थे। वह हिस्सा एक बिना दिमाग वाला है! मैंने पाया कि असली मुद्दे हैं ...

 

 

  • प्रेरणा की कमी।  खोज, खरीदारी और तैयारी के कार्य थकाऊ, समय लेने वाले और सांसारिक हैं।

 

  • समय बनाम पैसा। प्रतिभागी पैसे बचाना चाहते हैं, लेकिन अपने समय की कीमत पर नहीं। 

हम एक ऐसा ऐप कैसे विकसित कर सकते हैं जो उपयोगकर्ता को अपने भोजन की योजना बनाने, खरीदारी करने और तैयार करने के लिए प्रोत्साहित करते हुए समय और पैसा दोनों बचाने में मदद करता है?

Persona & User Journey
Real Problem

उपयोगकर्ता प्रवाह

प्रयुक्त उपकरण: सनकी

साक्षात्कार रिकॉर्डिंग के कुछ प्लेबैक और बाद में वर्चुअल स्टिकियों का ढेर...

मैंने क्या किया?

मैंने अपने नोट्स से सामान्य विषयों को निकाला और शीर्ष उपयोगकर्ता की जरूरतों को विकसित किया। मैंने तब संभावित उपयोगकर्ता प्रवाह की पुनरावृत्तियों को शुरू किया।

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प्रारंभिक प्रवाह विचार

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मैंने ऐसा क्यों किया?

मैं अनुभव की चरणबद्ध यात्रा पर ध्यान केंद्रित करना चाहता था। उच्च स्तर पर संभावित समाधानों की खोज करके, मैं उस समग्र अनुभव पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम था जो एक उपयोगकर्ता को ऐप के भीतर हो सकता है। इस दृष्टिकोण ने मुझे समय बचाया मैं संभावित रूप से स्क्रीन बनाने पर बर्बाद हो सकता था जो अनावश्यक हो गया। 

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संशोधित प्रवाह

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मुख्य सीख

मैंने खुद को बहुत बड़ा डिजाइन करते हुए पाया, हर संभव समाधान और किनारे के मामले को शामिल करने की कोशिश कर रहा था।  

 

सूत्रधारों की प्रतिक्रिया ने मुझे प्रवाह को तोड़ने के लिए प्रोत्साहित किया-

1) ऑनबोर्डिंग/खाता साइन अप

2) हैप्पी पाथ ऐप यूज़

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Wireframes & Testing

रेखाचित्र

मैंने संभावित समाधानों की रूपरेखा तैयार करके विचार करने की प्रक्रिया शुरू की।

 

हाँ, यह डार्क मोड ग्राफ पेपर है !!

Crazy 8's
Sketches 1
  • क्रेजी 8 की स्केच पद्धति का उपयोग करने से मुझे तुरंत खुद से शादी किए बिना विचारों का तेजी से पता लगाने का अवसर मिला

  • MUST & MAY की सूची बनाने से मुझे इस प्रक्रिया को शुरू करने पर ध्यान केंद्रित करने में मदद मिली।

  • स्केचिंग ने किसी एक विचार को करने से पहले अवधारणाओं की कल्पना करने के लिए स्थान प्रदान करके परियोजना को आगे बढ़ाया

अंत में, मैंने प्रत्येक चित्र से तत्वों के एक संकर का उपयोग करके समाप्त कियामैं एक डैशबोर्ड होम स्क्रीन की आवश्यकता में झुक गया और एमिली की दिलचस्पी बनाए रखने के लिए सरलीकरण के तत्वों को रखना चाहता था।

Sketches 2

वायरफ्रेम

प्रयुक्त उपकरण: सनकी

अपने विचारों का परीक्षण करने के लिए, मैं मध्य-निष्ठा वायरफ्रेमिंग पर चला गया। यह इस चरण में था कि मैं अपनी मुख्य स्क्रीन के कई पुनरावृत्तियों से गुज़रा।

 

  • साथी साथियों और सूत्रधारों की प्रतिक्रिया ने पुनरावृत्ति प्रक्रिया को प्रोत्साहित किया।

  • परीक्षण के लिए एक ठोस खुश पथ पर उतरने से पहले कई स्क्रीनों में 3-8 संशोधन देखे गए।

 

सनकी का उपयोग करना फायदेमंद था क्योंकि यह कई बाधाओं के साथ मानक तत्व प्रदान करता है। इसने मुझे इस पूरी प्रक्रिया में कार्यक्षमता पर केंद्रित रखा

 

होम स्क्रीन के पुनरावृत्तियों

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6.1 Hierarchy Audit - Home Page v.6_2x.png
7.1 Usability Testing - Home Page v.8_2x.png
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उपयोगकर्ता परीक्षण

प्रयुक्त उपकरण: सनकी और इनविज़न

हाई-फिडेलिटी प्रोटोटाइप में जाने से पहले, मैंने उपयोगिता परीक्षण किया। यह अनुभव बहुत ही व्यावहारिक और बल्कि विनम्र था!

मैंने 28-43 आयु वर्ग के 5 प्रतिभागियों के साथ दूरस्थ परीक्षण किए। पांच प्रतिभागियों में से तीन प्रारंभिक सर्वेक्षण और साक्षात्कार प्रक्रिया में योगदानकर्ता थे।

परीक्षण में विशिष्ट कार्यों पर ध्यान केंद्रित करने वाले चार "मिशन" शामिल थे।

  • # 1- ऑनबोर्डिंग और अपना पहला नुस्खा जोड़ना

  • #2- ऐप की फाइलिंग और सॉर्टिंग विशेषताएं

  • #3- ब्राउज़िंग से लेकर सफलतापूर्वक खरीदारी तक के अनुभव का प्रवाह

  • #4-  नेविगेशन फ़ंक्शंस और आइकनोग्राफी की स्पष्टता

इन परीक्षणों ने मेरे कुछ डिज़ाइन विकल्पों की पुष्टि की, लेकिन मुझे कुछ बहुत आवश्यक पुनरावृत्तियों के बारे में भी सूचित किया , विशेष रूप से प्रवाह और स्पष्टता के आसपास कि कैसे ऐप पैसे बचाता है। परीक्षण में मैंने पाया एक और प्रमुख दर्द बिंदु बाद में उपयोग के लिए व्यंजनों को सहेजने और दाखिल करने की प्रक्रिया को सुव्यवस्थित करना था।

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उपयोगकर्ता प्रतिक्रिया और समाधान

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Feedback & Solutions
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बक्सों का इस्तेमाल करें

01.

उपयोगकर्ता प्रत्येक सप्ताह भोजन की योजना बनाने के लिए प्रेरित नहीं होते हैं। कार्य थकाऊ और सांसारिक है।

  • उपयोगकर्ता अनुकूलित लक्ष्य सेटिंग की अनुमति देते हुए ऑनबोर्डिंग के दौरान खरीदारी करने के लिए भोजन की संख्या का चयन करते हैं।

  • वास्तविक समय की प्रगति और खर्च अपडेट के साथ हावभाव आधारित इंटरैक्शन उपयोगकर्ता को व्यस्त रखते हुए एक कुशल भोजन योजना प्रक्रिया प्रदान करते हैं।

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02.

उपयोगकर्ता हमेशा पैसा बचाना चाहते हैं, लेकिन अपने समय की कीमत पर नहीं।

  • एल्गोरिदम स्टोर के साप्ताहिक बिक्री विज्ञापन की खोज करते हैं और बिक्री वस्तुओं के आधार पर व्यंजन तैयार करते हैं, जिससे समय और धन दोनों की बचत होती है!

  • क्यूरेट की गई खरीदारी सूची उपयोगकर्ताओं के लिए इन-स्टोर अनुभव में तेजी लाने के लिए प्रत्येक आइटम का गलियारा स्थान प्रदान करती है।

03.

उपयोगकर्ताओं को बजट और किराने के सामान पर अपने खर्च पर नज़र रखने की आवश्यकता है।

  • उपयोगकर्ता ऑनबोर्डिंग के दौरान बजट लक्ष्य निर्धारित करते हैं।

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  • उनके बैग में कितनी वस्तुओं की कीमत होगी, इसका वास्तविक समय अपडेट, कम खर्च को प्रोत्साहित करता है!

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  • खर्च की निगरानी और लक्ष्यों को पूरा करने में मदद करने के लिए बजट सुविधा का सरलीकरण और प्रोत्साहन।

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"मैं पैसे बचाने के लिए वर्तमान में बहुत सारे अलग-अलग ऐप से गुजरता हूं, इसलिए सिर्फ व्यंजनों को खोजने में सक्षम होने के लिए और यह मुझे पैसे बचाता है ... यह बहुत बड़ा है!"

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"मुझे पसंद है कि व्यंजनों को साप्ताहिक विज्ञापनों से खींचा जा रहा है ... कुछ ऐसा करना जो मेरे लिए शानदार हो!"

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"ऐप छोटी जीत प्रदान करता है! इर मुझे प्रक्रिया के माध्यम से पंप कर रहा है। जैसे आपको यह मिल गया!"

हाय-फिडेलिटी और प्रोटोटाइप

मैंने उच्च-निष्ठा से संपर्क किया  एक स्वच्छ और प्राकृतिक सौंदर्य के साथ प्रोटोटाइप। मैंने अपना प्रभाव प्राकृतिक तत्वों में पाया।
  • पृष्ठभूमि बनावट क्वार्ट्ज काउंटरटॉप्स से प्रेरित है जो आपको रसोई में मिल सकती है।
  • होल फूड्स, पेपर बैग्स और सब्जियों जैसे प्राकृतिक खाद्य ब्रांडों से संकेत लेते हुए स्वयं स्वच्छ, प्राकृतिक और स्वीकार्य रंग पैलेट को प्रेरित किया। 
  • टाइपोग्राफी और आइकन विकल्पों का उद्देश्य यूआई को साफ और पेशेवर रखने के साथ-साथ स्वीकार्य महसूस करना था
     
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प्रोटोटाइप के साथ बातचीत करें

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"हमने राशि की पूजा की आपने अपने उपयोगकर्ता परीक्षण चरण के दौरान सोचा और पुनः कार्य किया। यह विकास और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि आपके उपयोगकर्ताओं के प्रति वास्तविक प्रतिबद्धता को दर्शाता है ।"

 

रयान रॉबिन्सन, यूएक्स प्रोग्राम केंजी अकादमी के निदेशक

चाभी  टेकअवे

यह परियोजना बहुत संतोषजनक रही है। इसने मनुष्यों के विविध समूह के साथ गंभीर रूप से सोचने और सहानुभूति रखने की मेरी क्षमता को प्रकट किया। कभी-कभी, यह एक बहुत ही तीव्र रोलरकोस्टर की सवारी की तरह महसूस होता है जिसमें छोटी जीत के क्षणों के साथ मिश्रित अनिश्चितता की भावना होती है।​​

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सफलताएँ:  ऐप की मुख्य कार्यक्षमता कुछ ऐसी है जिसे लेकर उपयोगकर्ता उत्साहित थे। उन्होंने महसूस किया कि यह वास्तव में समय और धन बचाने का एक अनूठा और लाभकारी तरीका है।

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संघर्ष:  मैंने स्कोप रेंगने के साथ बहुत संघर्ष किया । हर समस्या और हर किनारे के मामले को हल करने की चाहत कई बार भारी और बोझिल हो जाती है। मेरे सूत्रधारों के साथ विचार-मंथन सत्रों ने मुझे उन मुख्य समस्याओं पर फिर से ध्यान केंद्रित करने में मदद की, जिनका उद्देश्य ऐप के "संस्करण 2" के रूप में डिज़ाइन की गई कुछ अतिरिक्त विशेषताओं को हल करना और समूह बनाना है। हैरानी की बात यह है कि यह एक बड़ी जीत में बदल गया, जिससे मुझे एमवीपी को सही मायने में समझने में मदद मिली, जबकि उपयोगकर्ता प्रतिधारण और समावेशन के लिए ऐप के भविष्य के बारे में भी सोच रहा था।

Takeaways

अन्य प्रोजेक्ट देखें

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